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谈中国电子竞技市场的生长现状及整治建议

2023-12-07 

本文摘要:谈论电子竞技时,许多人的第一感受就是网络游戏。

谈论电子竞技时,许多人的第一感受就是网络游戏。在这里,我要区分一下两者。电子竞技是指那些通过线上配合和操作到达“竞技”层面的运动,即小我私家或多人通过智力比拼,密切配合,最终赢得角逐。

而网络游戏则是小我私家或者多人通过电子产物举行休闲娱乐的方式。所以把两者等同起来是差池的。

其实早在2003年的时候,国家体育总局就把电子竞技设为第99个正式体育项目。在2011年,国家体育总局将电子竞技改设为第78个正式体育项目。而在今年9月份教育部增设电子竞技与治理这一个高校专业。

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这一系列措施标志着电子竞技行业春天已经到来。在中国,电子竞技作为一个向阳工业,已经如火如荼地展开。中投照料公布的《2016-2020年中国电子竞技工业深度调研及投资前景预测陈诉》数据显示:2010年我国电竞市场规模仅为44.1亿元,到2015年则到达269.1亿元,6年间增幅达513.6%。2015年包罗端游、网游、社交游戏、移动游戏、单机游戏在内的中国游戏市场销售收入达1407亿元。

其中电子竞技占比19.2%,中国也已经凌驾美国,成为全球第一大电子竞技市场。在这种配景下,各大游戏纷纷进入中国市场。这里我们就以英雄同盟(LOL)为例举行分析。

LOL进入中国市场应该算是比力晚,或许在2009年左右,到现在已经生长了七年左右,从现在的生长势头来看,是相当不错的,已经逐步迈向系统化,工业化。详细有如下体现:(1)和传统体育项目一样,LOL已经形成了自己赛制体制,包罗高校联赛,德玛西亚杯角逐,甲级职业联赛,职业联赛,全球总决赛等等;(2)LOL与大量的赞助商互助。在中国LOL是由腾讯署理的,同时与大量的赞助商互助,好比肯德基,招商银行,适口可乐等,相继推出主题套餐,主题信用卡,主题饮料等,这也就吸引了一大批游戏喜好者的关注;(3)LOL作为一款电脑游戏,其目的主顾定位在15-35岁之间(固然也不否认会有一些小学生玩家)。

由于初高中学生玩游戏的时间比力少,所以其主要主顾就是大学生,这也是LOL尽心尽力推进大学生联赛,LOL走进高校等运动主要原因之一;(4)游戏代言人的选择,LOL请周杰伦作为其品牌代言人。周杰伦作为游戏的一个资深玩家,还为LOL写过主题曲《英雄》,这就引导了一大批年轻人投身到LOL游戏当中去,同时LOL还会不定期举行明星召唤师角逐,邀请周杰伦,陈赫,林更新等一批明星举行线上反抗,吸引关注度;(5)游戏自己的游戏体验。首先LOL作为一款5V5反抗类游戏,操作相对简朴,容易上手;其次LOL会定期举行更新,来平衡某些英雄,增加一些新英雄和新皮肤,富厚游戏体验;最后,我相信大学玩过LOL的人,基本都是和同学一起玩的,而且一些资深的玩家投入了大量物力和精神,结业以后,这款游戏所承载的不仅仅是游戏自己,固然另有那些回忆和投入。

英雄同盟(LOL),这只是中国电子游戏市场蓬勃生长的一个缩影。可是任何工具的快速生长,一定会带来种种各样的问题,就像我国革新开放以后,经济快速生长的同时,种种问题和毛病也显漏出来一样。现在这个电子竞技市场可以说是乱象丛生,杂乱不堪。

网络游戏衍生出来的游戏主播更是由于缺少羁系,种种丑闻频出,好比XX游戏主播涉嫌代打欺瞒观众,XX主播直播造人等等,种种哗众取宠,标新立异之辈一直在挑战道德和执法的底线。是可忍,孰不行忍!另有一些舆论媒体在推波助澜,报道XX游戏主播年入过亿,XX游戏退役选手卖肉松饼年入上千万等等,给民众特别是没有是非分明能力的年轻人贯注不正确的价值导向。另有更深条理的就是中国家长的教育方式,对于正处于青春叛逆期的孩子,家长没有接纳正确的方式去引导孩子,最终把孩子推向自暴自弃的游戏当中去。

针对上面的一些问题,经由思量,我提出一些自己的看法供大家参考。一、增强电子竞技市场的法制建设。今世中国社会生长存在的许多问题就是法制不健全。

电子竞技市场作为一个新兴的市场,在许多方面执法没有涉及到。这就导致许多人容易钻执法的毛病,泛起一些“擦边球”的现象。法制建设可以从这几方面思量:游戏进入市场前的审查监视方面,电子游戏在市场上的运营方面,直播平台的运营方面以及明星代言游戏方面等。

二、增强电子竞技市场媒体导向的审查监视。现在社会,不管是传统媒体还是新媒体,始终负担着为人们通报讯息和价值判断的作用。可是由于缺乏强有力的监视和审查,这就导致泛起乱七八糟的新闻,这在电竞市场上尤为突出。

这段时间播出的《中国新歌声》,周杰伦作为导师之一,曝出经常和学生一起熬夜玩电子游戏,而且依靠游戏来抢学员等。媒体对这些新闻放肆宣传。如果你作为周杰伦的粉丝,会不会被你的偶像引导去相识或者去玩游戏呢?原来你对游戏另有所怀疑,可是通过周杰伦,你是不是可以“死心塌地”玩游戏了呢?在这里,我并不是说玩游戏欠好或者说是一定会着迷颓废,可是对于那些主要的没有自制能力和是非分明能力的年轻人来说,这何尝不是把他们往“火坑”里引呢?所以一定要增强电子竞技市场上媒体舆论的监视。

三、中国家长的教育观和教育方式的转变。大多数玩游戏的群体都是十几二十岁的年轻人,人生观和世界观正在形成,家长在这个历程中一定要饰演好“引路人”的角色,不能一味排挤孩子玩游戏,而是要适当引导孩子走出游戏的世界,更感受更多有趣而且快乐的工具。对于着迷于游戏的孩子,更得需要耐心和信心去资助孩子。

据观察,恒久着迷在游戏当中的人的交流能力和自主能力要比起其他孩子差许多。所以,家长一定要合理引导孩子走出游戏的世界。在这里,由于篇幅限制,我不外多赘述。有人说,游戏是这个时代的“精神鸦片”,外国人制造出来,来迫害作为社会主义接棒人的我们。

固然,这有些危言耸听。不管怎么样,我希望每小我私家天天可以抽出一点时间去看看外面的世界,去感受大自然的优美。


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