综合起来主要为两大类:好评“书拟人”创意新颖、中日双语配音有诚意、立绘精致、以及回合制+走位机制可玩性更高等;差评剧情富厚但故事性不足、卡池深但出货率低、人物建模有待优化、战斗动画无法关闭、氪金度高等。" />

《阴阳师》之后 二次元回合制卡牌手游遭遇的“不公正”

2023-06-21 

本文摘要:

综合起来主要为两大类:好评“书拟人”创意新颖、中日双语配音有诚意、立绘精致、以及回合制+走位机制可玩性更高等;差评剧情富厚但故事性不足、卡池深但出货率低、人物建模有待优化、战斗动画无法关闭、氪金度高等。

综合起来主要为两大类:好评“书拟人”创意新颖、中日双语配音有诚意、立绘精致、以及回合制+走位机制可玩性更高等;差评剧情富厚但故事性不足、卡池深但出货率低、人物建模有待优化、战斗动画无法关闭、氪金度高等。

综合起来主要为两大类:好评“书拟人”创意新颖、中日双语配音有诚意、立绘精致、以及回合制+走位机制可玩性更高等;差评剧情富厚但故事性不足、卡池深但出货率低、人物建模有待优化、战斗动画无法关闭、氪金度高等。

例如【曲流殇】的“神韵廿之各异”可绕到敌方背后施展【伊芙】的“红海奇迹”可以将敌方拉入“火圈”而处在“火圈”情况中的角色会受到分外伤害等。

《幻书启示录》对于“书拟人”的诠释不止于此玩家可在游玩历程中逐步掘客笔者就不再一一赘述。

而在“氪金”层面的争论笔者认为这是仁者见仁智者见智的事情。如果氪金部门严重影响到产物可连续性运营想必网易也不会干坐着。

只是就现在而言部门玩家会“惆怅”些而已。

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除此之外《幻书启示录》将整个游戏世界中角色按“幻、文、神、术、智”分为5大种别涵盖了神话、文学、医典、科普等数千年来人类智慧结晶。玩家可以在游戏中找到《封神演义》等神话传说、《本草纲目》等医学文籍也能看到《唐吉坷德》《卡门》等外洋名著。

游戏中的“幻书”即拟人化卡牌设定。通过这种具象化的体现方式《幻书启示录》将《诗经》《楚辞》《神曲》等原本艰涩难明的中外名著以平易姿态转达至玩家圈层。

“这不就是换了皮的《阴阳师》嘛还不如《阴阳师》呢。”小雪(假名)在《幻书启示录》TapTap社区评论到。

伽马数据《2020年中国游戏工业陈诉》显示2020年中国二次元移动游戏市场实际销售收入223.1亿元预计2021年二次元移动游戏将获得较快增长或将凌驾270亿元人民币。

不外从玩家反馈来看对该作的评价批驳纷歧。

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此外伽马数据表现得益于二次元动漫IP在海内仍具备较高的影响力特别是国产漫画的快速生长使得二次元文化影响力进一步提升未来随着开发者对产物的创新也有望连续获取用户。

而聚焦到回合制和卡牌游戏品类2020年这两大品类游戏收入占比之和甚至凌驾海内第一的RPG游戏品类。

需要指出的是《幻书启示录》简直存在一些“坑点”。例如卡池深但抽卡概率低除了开局10连抽必中的“典藏”卡外笔者后续5发十连一个货都没出“攻击”极大。

贫苦在于用户会拿差别产物的优点来挑游戏的缺陷或不足然后只要有发现就会开始吐槽。这意味着产物的瑕疵会在其他优质体验产物的比照下被放大。

那游戏、书与人三者之间的关联性在《幻书启示录》中又是如何体现的呢?笔者认为这主要在游戏卡牌设定层面。

一言蔽之仅从市场大盘来看二次元回合制卡牌手游仍处在生长上升期。

说实在的从小我私家角度来看在产物精品化大潮中立绘、建模等早已不再是笔者关注的重点游戏的整体气势派头、世界观、玩法以及人设的塑造才是关键。

继《阴阳师》之后二次元回合制卡牌游戏还能怎么玩?

需要提出的是玩家对该作在画面、配音、玩法等方面的。


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